カクテルアワー 2012年2月17日

投稿日: 2023-02-05 カテゴリー: マーケティング

カクテルアワー 2012年2月17日今週はバレンタインデーで溢れかえっていますが、私たちエージェンシー・ポストは読者の皆さんを愛しています。毎日私たちと一緒に時間を過ごしてくれてありがとう。あなたの目をじっと見たいところですが、あなたがここで読んでいる以上、私たちはすでにお互いを見つめているようなものですよね?#awkward

少なくとも、バレンタインデー後の笑い話として、Big Orange Slideから、皮肉たっぷりの広告にふさわしい(あるいは不適切な)バレンタインの数々をご紹介します。

このほかにも、今週はこんな記事を読みました。

もはや不器用なティーンエイジャーではない。ゲーミフィケーションは成長する(TechCrunch)。人々はゲームが好きだ。ゲームは楽しい。ゲーミフィケーションは、一見単純に見える作業をより楽しくする。ゲーミフィケーションは、2016年までに直接支出で28億ドルに達すると予測されています。このことは、マーケティングにとってどのような意味を持つのでしょうか?単にチェックインして割引を受けるだけでなく、どのように成長していくのでしょうか?ゲーミフィケーションには、数多くのチャンスが待っているのです。

コンテンツマーケティングを計画する。レンガ vs. 羽根(Convince and Convert)。コンテンツマーケティングのゲームでは、何が最も重要なのでしょうか?あなたは、すべてのコンテンツがそれなりに重要であると主張することができますし、おそらくそれは正しいのでしょう。この記事では、クリス・シエトセマが「レンガ」(ホワイトペーパー、ポッドキャスト、イベント)と「羽根」(ステータスアップデート、ツイート、投稿)を比較し、それらがどのようにマーケティングと調和しているのかを解説しています。どちらがより重要か?それは、あなたがどのように構築するかということなのです。

デザイナー近視。デザイナー近視:自分たちのためにデザインするのをやめるには(Smashing Magazine)。私たちはキャンペーンやデザインを見ると、頭の中で何かが(意図的かどうかは別として)爆発してしまう。「もしこれが私のものだったら、もっと違ったやり方をしていただろうに...」と。あまりにも多くの場合、私たちは一目見ただけで判断し、ユーザーの習慣や意図を考慮した上で判断していないのではないでしょうか。この記事では、もちろん私たちはベストを尽くしたいと思っていますが、私たちが常にターゲットオーディエンスであるとは限らないということを指摘しています。

神経の損傷、理解力、コンテンツ(コンテンツマガジン)。多くの広告は、無形物に基づいており、人々にある種の感情を抱かせます。さて、無形は有形のものです。ある言葉や画像を見たときに、なぜそのような反応をするのか、その科学的根拠を見てみましょう。さらに、次の会議で「新皮質」を取り上げるための、素晴らしい話のネタにもなります。SCIENCE!

Googleディスプレイネットワークにおけるミックス&アンプ&マッチ・ターゲティング(Marketing Land)。Googleディスプレイネットワークとターゲティング広告に関する素晴らしいチュートリアルをご紹介します。これは、トピック、キーワード、さらにはモバイルデバイスによるターゲティングを含んでいます。あなたのオンライン広告を最大限に活用していますか?これは、あなたが機会を逃している可能性がありますどこにいくつかのヒントを提供することができます。

あなたは今週何を読んでいましたか?